Este curso ofrece un recorrido completo y práctico del pipeline profesional para diseñar y producir criaturas fantásticas en 3D, especialmente pensadas para videojuegos y animaciones. Los estudiantes aprenderán desde los fundamentos iniciales de concept art, diseño anatómico y referencias visuales, hasta la escultura digital de modelos detallados en high-poly. Posteriormente, través de topologías y mapeado de UVs automáticas, se culmina con un texturizado avanzado utilizando materiales PBR realistas o estilizados. Finalmente, cada estudiante aprenderá cómo realizar una presentación atractiva y profesional de su criatura, lista para incluir en su portfolio personal como concept art.
Pagos: Mensual
Presentar documentación hasta: 7 septiembre 2026